私が何万枚も生成して実験して経験に基づくV6.1でのプロンプトの生成方法をお伝えします。
プロンプトの構成要素
スタイル(プリセットのような物、リアルな写真、油絵風、3Dアニメ風とか) 全体のスタイルです。どんな写真なのか?イラストなのか?を決めます。
メインのオブジェクト、例えば、女性、車、山、猫などです。写真のメインとなるものです。
メインのオブジェクトのディティール 例えば、緑髪の女性、若い日本人の女性 メインオブジェクトの特徴です。
環境(風景や場所) 砂浜、雪山、都市とか 写真の環境要素です。
環境(風景や場所)のディテール 白い砂浜など
メインオブジェクト + メインオブジェクトのディテール3個 + スタイル + 環境 + 環境のディテール3個 + スタイルパラメータ –ar [比率]
[Style] of [Main Object 1 + 3 details ]. [Environment + 3details] . [Style Parameters] –ar
スタイル:A photorealistic capture of
メインのオブジェクトと3個のディティール:
a futuristic red supercar with a low, sleek body that seems to have been carved by the wind,
風に削り出されたような低く流線型のボディを持つ,未来的な, 赤い、スーパーカー
環境とディティール:
On the roof of a building, the floor is made of bricks and the blue sky stretches out above
ビルの屋上で、地面はレンガで、青空が広がっている
A photorealistic capture of a futuristic red supercar with a low, sleek body that seems to have been carved by the wind, On the roof of a building, the floor is made of bricks and the blue sky stretches out above –ar 4:3 –style raw –v 6.1
メインオブジェクト + メインオブジェクトのディテール3個 + メインオブジェクトの詳細な文3つ + スタイル + 環境 + 環境のディテール3個 + 環境の詳細な文3つ+ スタイルパラメータ –ar [比率]
[Style] of [Main Object 1 + 3 details ]. [Main Object 2 + 3 detailsn]. [Environment + 3details . [Style Parameters] –ar
メインオブジェクトの詳細3文
its sharp lines radiate intense dynamism.
The body is made of lightweight carbon fiber and is equipped with impressive aerodynamic parts such as an aggressive front lip, side skirts and an adjustable rear wing that increases downforce at high speeds.
The wheels feature large alloy rims combined with wide, low-profile tires for maximum grip.
そのシャープなラインは強烈なダイナミズムを放っています。
ボディは軽量のカーボンファイバー製で、アグレッシブなフロントリップ、サイドスカート、高速時のダウンフォースを高める調整可能なリアウィングなど、印象的な空力部品が装備されています。
ホイールは、グリップを最大限に高めるために幅広でロープロファイルのタイヤと組み合わせた大型の合金製リムが特徴です。
Huge empty white floor on the rooftop of a building overlooking New York city at dusk with elegant Manhattan in the background. City skyline, clear sky and modern architecture captured with a wide-angle lens and cool color schemes create urban atmosphere and panoramic view
夕暮れのニューヨークの街を見下ろす、エレガントなマンハッタンを背景にしたビルの屋上の巨大な空の白い床。街のスカイライン、澄んだ空、近代的な建築が広角レンズで捉えられ、クールな配色が都市の雰囲気とパノラマビューを作り出します
A photorealistic capture of a futuristic red supercar with a low, sleek body that seems to have been carved by the wind, its sharp lines radiate intense dynamism. The body is made of lightweight carbon fiber and is equipped with impressive aerodynamic parts such as an aggressive front lip, side skirts and an adjustable rear wing that increases downforce at high speeds. The wheels feature large alloy rims combined with wide, low-profile tires for maximum grip,Huge empty white floor on the rooftop of a building overlooking New York city at dusk with elegant Manhattan in the background. City skyline, clear sky and modern architecture captured with a wide-angle lens and cool color schemes create urban atmosphere and panoramic view –ar 4:3 –style raw –v 6.1
主要なパラメーター
WEB版は
パラメーター | WEBはメニューで操作可能 | 例 |
---|---|---|
–aspect または –ar | 画像の縦横比を指定します。 | –ar 16:9 4:3 9:16など |
–style | 画像のスタイルやバージョンを指定します。RAWはプロンプトに忠実 | –style raw, standard |
–version または –v | Midjourneyのバージョンを指定します | –version <1, 2, 3, 4, 5, 5.1, 5.2,6.1> |
Personalize | ON or OFF | |
–stylize または –s | 画像の芸術性を設定します。 WEB版は Stylization(様式化) | –s 0~1000 |
–weird または –w | 画像の奇妙さを調整します。デフォルト0 WEB版はWeirdness(奇妙な) | –w 0~3000 |
–chaos または –c | 多様性や予測不能性を設定します。デフォルト0 WEB版はVariety(バラエティ) | –c 0~100 |
–fast | 生成を高速で行います。プランにより時間制限あり | –fast |
–relax | 生成を低速で行います。 | –relax |
–turbo | 生成を超高速で行います。プランにより時間制限あり | –turbo |
パラメーター |
用途 プロンプトの後に入力 |
例 |
–quality または –q | 画像の詳細度を設定します。デフォルト1 上げると生成時間長くなります。 | –q 1,2,5,25 (2はV6以降) |
–no | 画像に含めたくない要素を指定します。 | –no flowers |
–tile | タイル状に連続するパターンを生成します。 | –tile |
–repeat または –r | 同じプロンプトで複数の画像を生成します。 | –r 2 |
–video | 生成過程を動画として保存します。 | –video |
–seed | 結果の始まりを指定する番号を設定することができ 似たような画像の生成ができます。 デフォルト ランダム |
–seed 0〜4294967295 |
–iw | 画像の重み テキストに対する画像の影響度を設定します。デフォルト1 | –iw 0~2 |
–cref | 特定のキャラクターの外見を参照します。WEB版はCREATION ACTION IMAGE | –cref 画像URL |
–sref | 特定のスタイルを参照して生成します。WEB版はCREATION ACTION STYLE | –sref 画像URL |
–cw |
キャラクターリファレンス使用時にどのくらいの強さで画像を参照するか 0:顔のみを反映 100:キャラクター全体を反映 デフォルトは100 |
–cw ~100 |
–sw |
スタイルリファレンス使用時に全体の参照の強度を指定可能です。デフォルトは100 重みつけ –sref <URL1>::1 <URL2>::2 <URL3>::3 –sw 100 –sv <1~4> |
–sw 0~1000 |
–niji | アニメ調にできるパラメータ | –niji 6 最新バージョンは6.1なので、こだわりがなければ6.1 |
–sv | 「–sv」パラメータ スタイル参照アルゴリズムのバージョンは – sv で設定 | -– sv(1~4) 最新バージョンは4 |
–seed | 生成のランダム性を制御するシード値を指定します。 | –seed 12345 |
–seed | 生成のランダム性を制御するシード値を指定します。 | –seed 12345 |
–seed | 生成のランダム性を制御するシード値を指定します。 | –seed 12345 |
重み付けの方法:
Midjourney V6では、プロンプト内で特定の要素を強調するために「重み付け(weighting)」を使用できます。これにより、生成される画像において、特定の要素の影響度を調整することが可能です。
プロンプト内の各要素の後に「::
」を付け、その後に重みの値を指定します。デフォルトの重みは「1」で、数値を増やすとその要素の影響が強まり、減らすと弱まります。
例:
sunset::1 beach::1 mountain::1
- ここでは、「sunset」「mountain」「beach」が均等に反映されます。
sunset::0.5 beach::1.5 mountain::2
- ここでは、「mountain」が最も強調され、「sunset」は控えめに反映されます。
注意点:
- 重みの合計が0以下になると、画像の生成ができません。
- 負の値を指定することで、特定の要素を抑制することも可能です。
- 例:sunset
::1 beach::-0.5
- 「sunset」の要素が抑制され、「
beach
」が強調されます。
- 「sunset」の要素が抑制され、「
- 例:sunset
活用例:
特定のスタイルや要素を強調したい場合、重み付けを活用することで、より理想的な画像を生成できます。例えば、アニメ風のキャラクターを強調したい場合:
-
人物::2 背景::0.5
- このプロンプトでは、人物が強調され、背景は控えめに描写されます。
重み付けを適切に活用することで、Midjourney V6での画像生成がより思い通りになります。
プロンプトの要素の候補一覧です。
人物プロンプト作成における20の要素
番号 | 要素 | 説明 | 具体例 |
---|---|---|---|
1 | 年齢 | 人物の年齢を設定します。 | 幼児、子供、若者、中年、老人 |
2 | 性別 | 人物の性別を設定します。 | 男性、女性、中性、非二元、ジェンダーフルイド |
3 | 体型 | 人物の体型を設定します。 | 細身、標準体型、筋肉質、背が高い、丸みのある |
4 | 髪型 | 髪の長さやスタイルを設定します。 | ショートカット、ロングヘア、カールヘア、ストレート、編み込み |
5 | 髪色 | 髪の色を設定します。 | 黒、金髪、赤毛、白髪、青や紫などの派手な色 |
6 | 肌の色調 | 肌の色やトーンを設定します。 | フェア(白色)、小麦色、オリーブ色、ブロンズ色、黒褐色 |
7 | 表情 | 顔の表情や感情を設定します。 | 微笑み、怒り、驚き、悲しみ、自信 |
8 | 目の色 | 目の色を設定します。 | 青、緑、茶色、灰色、琥珀色 |
9 | 目の形 | 目の形状を設定します。 | アーモンド形、丸い目、切れ長、大きな目、狭めの目 |
10 | 服装のスタイル | 着用する服のスタイルを設定します。 | カジュアル、フォーマル、ファンタジー衣装、未来的なスーツ、伝統的な和服 |
11 | 服の色 | 衣服の色合いを設定します。 | 白、黒、青、赤、パステルカラー |
12 | アクセサリー | 追加の装飾や小物を設定します。 | イヤリング、ネックレス、メガネ、帽子、腕時計 |
13 | ポーズ | 人物の姿勢やポーズを設定します。 | 立っている、座っている、腕を組んでいる、片膝を立てている、歩いている |
14 | 背景の場所 | 人物の背景となるロケーションを設定します。 | 都会の街角、自然の中、室内(リビング、オフィスなど)、海辺、ファンタジーの世界 |
15 | 性格の特徴 | 人物の性格や特徴を示す要素。 | フレンドリー、冷静、自信に満ちた、内向的、勇敢な |
16 | 体の特徴 | 特徴的な体の要素を設定します。 | 傷跡、タトゥー、そばかす、ほくろ、しわ |
17 | 手に持つ物 | 人物が持っているオブジェクトを設定します。 | 本、剣、コーヒーカップ、花束、ノートパソコン |
18 | エスニックな特徴 | 人物に民族的な特徴を加えます。 | アジア系、ヨーロッパ系、アフリカ系、中東系、ラテン系 |
19 | 感情の表現 | 特定の感情を示す仕草や表情を設定します。 | 優しさ、緊張感、幸福感、疲労感、疑念 |
20 | 技術的指定 | 最終画像の技術的要件を設定します。 | 高解像度、4K、正方形フォーマット、ポートレートモード、シネマティックフィルター |
No. | Element | Description | Examples |
---|---|---|---|
1 | Age | Set the age of the character. | Infant, Child, Young Adult, Middle-aged, Elderly |
2 | Gender | Set the gender of the character. | Male, Female, Androgynous, Non-binary, Gender Fluid |
3 | Body Type | Set the body type of the character. | Slender, Average, Muscular, Tall, Curvy |
4 | Hairstyle | Set the length and style of the hair. | Short cut, Long hair, Curly, Straight, Braided |
5 | Hair Color | Set the color of the hair. | Black, Blonde, Red, Gray, Bright colors (e.g., blue, purple) |
6 | Skin Tone | Set the color or tone of the skin. | Fair, Olive, Tan, Bronze, Dark |
7 | Facial Expression | Set the facial expression or emotion. | Smile, Anger, Surprise, Sadness, Confidence |
8 | Eye Color | Set the color of the eyes. | Blue, Green, Brown, Gray, Amber |
9 | Eye Shape | Set the shape of the eyes. | Almond, Round, Narrow, Large, Squinted |
10 | Clothing Style | Set the style of clothing. | Casual, Formal, Fantasy attire, Futuristic suit, Traditional attire |
11 | Clothing Color | Set the color of the clothing. | White, Black, Blue, Red, Pastel colors |
12 | Accessories | Add accessories or small items. | Earrings, Necklace, Glasses, Hat, Watch |
13 | Pose | Set the posture or pose of the character. | Standing, Sitting, Arms crossed, Kneeling, Walking |
14 | Background Setting | Set the location of the background. | City street, Nature, Indoor (e.g., living room, office), Beach, Fantasy world |
15 | Personality Traits | Show the personality traits of the character. | Friendly, Calm, Confident, Introverted, Brave |
16 | Body Features | Set specific body features. | Scar, Tattoo, Freckles, Birthmark, Wrinkles |
17 | Held Object | Set the objects the character holds. | Book, Sword, Coffee cup, Bouquet, Laptop |
18 | Ethnic Traits | Add ethnic characteristics to the character. | Asian, European, African, Middle Eastern, Latin American |
19 | Emotional Expression | Set gestures or expressions showing emotions. | Kindness, Tension, Happiness, Fatigue, Doubt |
20 | Technical Specifications | Set technical requirements for the final image. | High resolution, 4K, Square format, Portrait mode, Cinematic filter |
プロンプト作成における20に要素
番号 | 要素 | 説明 | 具体例 |
---|---|---|---|
1 | テーマ | 画像全体の中心となるコンセプトやアイディア。 | ファンタジーの世界、未来都市、自然の風景、海中の王国、ポストアポカリプスの荒廃した土地 |
2 | アートスタイル | 希望するビジュアル表現のスタイル。 | 写実主義、印象派、サイバーパンク、スチームパンク、ミニマリズム |
3 | 視点・カメラアングル | 画像をどの角度や視点から描写するか。 | 鳥瞰図、低角度、クローズアップ、横からのプロファイル、後ろからの視点 |
4 | 光源と照明 | 光の配置や明るさ、色合いなど。 | ソフトな光、逆光、自然光、ネオンライト、キャンドルライト |
5 | 雰囲気(ムード) | 画像全体の雰囲気や感情。 | 明るくて楽しい、暗くて神秘的、静かで穏やか、緊張感のある、ノスタルジック |
6 | カラーパレット | 画像の主要な色や色調。 | 暖色系、寒色系、モノクロ、パステルカラー、ネオンカラー |
7 | 時間帯 | 設定する時間帯(朝、昼、夕方、夜など)。 | 日の出、正午、夕暮れ、たそがれ、真夜中 |
8 | 天候・気候 | 天候や気候の要素が加わることで、画像の雰囲気が高まります。 | 雨、霧、雪、晴天、雷 |
9 | 背景設定 | シーンの背景に含まれる要素。 | 山々、高層ビル、宇宙空間、森林、海洋 |
10 | 前景設定 | 前景に置かれる具体的な要素。 | 人物、動物、建物、木々、乗り物 |
11 | オブジェクトのディテール | メインのオブジェクトやキャラクターの詳細な特徴。 | 精密な彫刻、金属の輝き、刺繍された布地、輝く瞳、古代の紋様 |
12 | 動作やアクション | キャラクターや物体の動作。 | 飛んでいる、走っている、戦っている、踊っている、浮いている |
13 | コントラストとシャドウ | 光と影のコントラストや強度。 | 高コントラスト、ソフトな影、ディープシャドウ、微妙な陰影、ドラマチックな照明 |
14 | 建築スタイル | 建物や構造物のデザインスタイル。 | ゴシック様式、近代建築、伝統的な日本建築、アールデコ、ブルータリズム |
15 | 自然要素 | 自然環境の要素。 | 海、川、山、砂漠、ジャングル |
16 | スケール感 | オブジェクトやキャラクターの大きさ。 | 巨大な建物、ミニチュアの物体、広大な風景、巨大な像、小さな生物 |
17 | テクスチャーと素材 | 物体の質感や素材感。 | 金属的な質感、木目調、透明感のあるガラス、滑らかな石、荒い布地 |
18 | ファッションと衣装 | キャラクターが身に着けている服装や装飾品。 | 鎧、流れるようなドレス、未来的なスーツ、伝統的な衣装、レザージャケット |
19 | 感情と表情 | キャラクターが表現している感情や表情。 | 喜び、恐怖、悲しみ、怒り、好奇心 |
20 | 技術的な指定 | 出力画像の技術的な設定。 | 高解像度、4K、ポートレートモード、正方形フォーマット、16:9比率 |
No. | Element | Description | Examples |
---|---|---|---|
1 | Theme | The central concept or idea of the image. | Fantasy world, futuristic city, natural landscape, underwater kingdom, post-apocalyptic wasteland |
2 | Art Style | The visual style you wish to achieve. | Realism, Impressionism, Cyberpunk, Steampunk, Minimalism |
3 | Perspective/Camera Angle | The angle or viewpoint from which the image is depicted. | Bird’s-eye view, low angle, close-up, side profile, rear view |
4 | Lighting | Lighting setup, brightness, and color tone. | Soft lighting, backlight, natural light, neon light, candlelight |
5 | Atmosphere (Mood) | The overall mood or emotion of the image. | Bright and joyful, dark and mysterious, calm and serene, tense, nostalgic |
6 | Color Palette | The primary colors and tones of the image. | Warm tones, cool tones, monochrome, pastel colors, neon colors |
7 | Time of Day | The time setting of the image (morning, noon, evening, night). | Sunrise, noon, sunset, twilight, midnight |
8 | Weather/Climate | Adding weather or climate elements enhances the mood. | Rain, fog, snow, clear skies, lightning |
9 | Background Elements | Elements included in the background of the scene. | Mountains, skyscrapers, outer space, forest, ocean |
10 | Foreground Elements | Specific elements placed in the foreground. | Person, animal, building, trees, vehicle |
11 | Object Details | Detailed features of the main object or character. | Intricate carvings, metallic shine, embroidered fabric, sparkling eyes, ancient symbols |
12 | Action | The actions of characters or objects. | Flying, running, fighting, dancing, floating |
13 | Contrast & Shadows | The level of contrast and shadow intensity. | High contrast, soft shadows, deep shadows, subtle shading, dramatic lighting |
14 | Architecture Style | The design style of buildings or structures. | Gothic, modern, traditional Japanese, Art Deco, Brutalism |
15 | Natural Elements | Elements of the natural environment. | Sea, river, mountain, desert, jungle |
16 | Scale | The size or scale of objects or characters. | Huge building, miniature object, vast landscape, giant statue, small creature |
17 | Texture & Material | The texture or material of objects. | Metallic texture, wood grain, transparent glass, smooth stone, rough fabric |
18 | Fashion & Costume | The clothing or accessories worn by characters. | Armor, flowing dress, futuristic suit, traditional attire, leather jacket |
19 | Emotion & Expression | The emotions or expressions displayed by characters. | Joy, fear, sadness, anger, curiosity |
20 | Technical Specifications | Technical settings of the output image. | High resolution, 4K, portrait mode, square format, 16:9 ratio |