プロンプト構成:
大まかな階層構造でかんがえる。
「生物、有機体(Organism)」、「分子(Molecule)」、「原子(Atom)」という階層は、
ユーザーがプロンプトで設定したい内容を大まかから細かいディテールへと整理するための手法です。
/imagine プロンプト: 「生物、有機体(Organism)」、「分子(Molecule)」、「原子(Atom)」
1. 生物、有機体(Organism) – 基本構造と雰囲気
概要:生物、有機体層は、画像全体のテーマやシーンの大枠を指定する部分です。AIにシーンの全体像や主要な要素を伝え、画像の基盤を形作ります。この段階で設定する要素が画像全体のトーンや構成に影響します。
要素:
-
テーマ:サイバーパンク、ファンタジー、未来都市、歴史的背景など。
-
シーン:都市の風景、荒野、ビーチ、夜景など。
-
全体の雰囲気:暖かい、幻想的、冷たい、ドラマチックなど。
例:
「夜のサイバーパンク都市に佇む女性」ここで「サイバーパンク都市」がオーガニズム層で、全体のテーマや雰囲気を定めています。
「緑豊かな山の中で光が差し込む幻想的な森」自然の中に神秘的な雰囲気を与える「幻想的な森」がオーガニズム層です。
2. 分子(Molecule) – 中間の詳細設定
概要:分子層は、オーガニズム層で設定したテーマに基づき、シーンに具体的な情報を加えます。これには、撮影スタイルやカメラのアングル、ライティング、気象条件などが含まれ、画像に深みとディテールを持たせます。
要素:
-
カメラアングル:ローアングル(低視点)、トップダウン(上からの視点)、クローズアップ(近距離)など。
-
ライティング:自然光、ネオン光、ろうそくの光、逆光など。
-
天候や環境条件:夕日、霧、雨、雪、嵐など。
-
アクション:歩く、走る、座る、立つなど、キャラクターがどのような行動をしているか。
例:
「夕日の光に照らされた上からの視点」この場合、分子層で「上からの視点」「夕日の光」を指定し、具体的な構図や光の質を与えています。
「暗い背景に浮かぶネオン光」都会的で未来的なシーンを演出する「ネオン光」「暗い背景」を分子層で指定しています。
3. 原子(Atom) – 細部の精密設定
概要:原子層は、シーンの最も細かいディテールを指定します。衣服の素材や小道具、キャラクターの表情、カラーの選択など、画像内の具体的な要素に焦点を当て、リアリズムとカスタマイズ性を追求します。
要素:
-
ファッションと素材:レザー、メタリック、リネン、シルクなどの素材や、ヴィンテージ、ミリタリー、エレガントなどのスタイル。
-
小道具と装飾:サングラス、帽子、手袋、アクセサリーなど。
-
キャラクターの表情:笑顔、真剣な顔、驚いた表情など。
-
細部の要素:タトゥー、傷跡、シワ、シミなど、キャラクターやオブジェクトの細かい特徴。
/imagine プロンプト: [視点] から見た [照明] と [天気] のある [風景の主題]。(オプション: [スタイル])
人物プロンプト作成における20の要素
番号 | 要素 | 説明 | 具体例 |
---|---|---|---|
1 | 年齢 | 人物の年齢を設定します。 | 幼児、子供、若者、中年、老人 |
2 | 性別 | 人物の性別を設定します。 | 男性、女性、中性、非二元、ジェンダーフルイド |
3 | 体型 | 人物の体型を設定します。 | 細身、標準体型、筋肉質、背が高い、丸みのある |
4 | 髪型 | 髪の長さやスタイルを設定します。 | ショートカット、ロングヘア、カールヘア、ストレート、編み込み |
5 | 髪色 | 髪の色を設定します。 | 黒、金髪、赤毛、白髪、青や紫などの派手な色 |
6 | 肌の色調 | 肌の色やトーンを設定します。 | フェア(白色)、小麦色、オリーブ色、ブロンズ色、黒褐色 |
7 | 表情 | 顔の表情や感情を設定します。 | 微笑み、怒り、驚き、悲しみ、自信 |
8 | 目の色 | 目の色を設定します。 | 青、緑、茶色、灰色、琥珀色 |
9 | 目の形 | 目の形状を設定します。 | アーモンド形、丸い目、切れ長、大きな目、狭めの目 |
10 | 服装のスタイル | 着用する服のスタイルを設定します。 | カジュアル、フォーマル、ファンタジー衣装、未来的なスーツ、伝統的な和服 |
11 | 服の色 | 衣服の色合いを設定します。 | 白、黒、青、赤、パステルカラー |
12 | アクセサリー | 追加の装飾や小物を設定します。 | イヤリング、ネックレス、メガネ、帽子、腕時計 |
13 | ポーズ | 人物の姿勢やポーズを設定します。 | 立っている、座っている、腕を組んでいる、片膝を立てている、歩いている |
14 | 背景の場所 | 人物の背景となるロケーションを設定します。 | 都会の街角、自然の中、室内(リビング、オフィスなど)、海辺、ファンタジーの世界 |
15 | 性格の特徴 | 人物の性格や特徴を示す要素。 | フレンドリー、冷静、自信に満ちた、内向的、勇敢な |
16 | 体の特徴 | 特徴的な体の要素を設定します。 | 傷跡、タトゥー、そばかす、ほくろ、しわ |
17 | 手に持つ物 | 人物が持っているオブジェクトを設定します。 | 本、剣、コーヒーカップ、花束、ノートパソコン |
18 | エスニックな特徴 | 人物に民族的な特徴を加えます。 | アジア系、ヨーロッパ系、アフリカ系、中東系、ラテン系 |
19 | 感情の表現 | 特定の感情を示す仕草や表情を設定します。 | 優しさ、緊張感、幸福感、疲労感、疑念 |
20 | 技術的指定 | 最終画像の技術的要件を設定します。 | 高解像度、4K、正方形フォーマット、ポートレートモード、シネマティックフィルター |
英語
No. | Element | Description | Examples |
---|---|---|---|
1 | Age | Set the age of the character. | Infant, Child, Young Adult, Middle-aged, Elderly |
2 | Gender | Set the gender of the character. | Male, Female, Androgynous, Non-binary, Gender Fluid |
3 | Body Type | Set the body type of the character. | Slender, Average, Muscular, Tall, Curvy |
4 | Hairstyle | Set the length and style of the hair. | Short cut, Long hair, Curly, Straight, Braided |
5 | Hair Color | Set the color of the hair. | Black, Blonde, Red, Gray, Bright colors (e.g., blue, purple) |
6 | Skin Tone | Set the color or tone of the skin. | Fair, Olive, Tan, Bronze, Dark |
7 | Facial Expression | Set the facial expression or emotion. | Smile, Anger, Surprise, Sadness, Confidence |
8 | Eye Color | Set the color of the eyes. | Blue, Green, Brown, Gray, Amber |
9 | Eye Shape | Set the shape of the eyes. | Almond, Round, Narrow, Large, Squinted |
10 | Clothing Style | Set the style of clothing. | Casual, Formal, Fantasy attire, Futuristic suit, Traditional attire |
11 | Clothing Color | Set the color of the clothing. | White, Black, Blue, Red, Pastel colors |
12 | Accessories | Add accessories or small items. | Earrings, Necklace, Glasses, Hat, Watch |
13 | Pose | Set the posture or pose of the character. | Standing, Sitting, Arms crossed, Kneeling, Walking |
14 | Background Setting | Set the location of the background. | City street, Nature, Indoor (e.g., living room, office), Beach, Fantasy world |
15 | Personality Traits | Show the personality traits of the character. | Friendly, Calm, Confident, Introverted, Brave |
16 | Body Features | Set specific body features. | Scar, Tattoo, Freckles, Birthmark, Wrinkles |
17 | Held Object | Set the objects the character holds. | Book, Sword, Coffee cup, Bouquet, Laptop |
18 | Ethnic Traits | Add ethnic characteristics to the character. | Asian, European, African, Middle Eastern, Latin American |
19 | Emotional Expression | Set gestures or expressions showing emotions. | Kindness, Tension, Happiness, Fatigue, Doubt |
20 | Technical Specifications | Set technical requirements for the final image. | High resolution, 4K, Square format, Portrait mode, Cinematic filter |
番号 | 要素 | 説明 | 具体例 |
1 | テーマ | 画像全体の中心となるコンセプトやアイディア。 | ファンタジーの世界、未来都市、自然の風景、海中の王国、ポストアポカリプスの荒廃した土地 |
2 | アートスタイル | 希望するビジュアル表現のスタイル。 | 写実主義、印象派、サイバーパンク、スチームパンク、ミニマリズム |
3 | 視点・カメラアングル | 画像をどの角度や視点から描写するか。 | 鳥瞰図、低角度、クローズアップ、横からのプロファイル、後ろからの視点 |
4 | 光源と照明 | 光の配置や明るさ、色合いなど。 | ソフトな光、逆光、自然光、ネオンライト、キャンドルライト |
5 | 雰囲気(ムード) | 画像全体の雰囲気や感情。 | 明るくて楽しい、暗くて神秘的、静かで穏やか、緊張感のある、ノスタルジック |
6 | カラーパレット | 画像の主要な色や色調。 | 暖色系、寒色系、モノクロ、パステルカラー、ネオンカラー |
7 | 時間帯 | 設定する時間帯(朝、昼、夕方、夜など)。 | 日の出、正午、夕暮れ、たそがれ、真夜中 |
8 | 天候・気候 | 天候や気候の要素が加わることで、画像の雰囲気が高まります。 | 雨、霧、雪、晴天、雷 |
9 | 背景設定 | シーンの背景に含まれる要素。 | 山々、高層ビル、宇宙空間、森林、海洋 |
10 | 前景設定 | 前景に置かれる具体的な要素。 | 人物、動物、建物、木々、乗り物 |
11 | オブジェクトのディテール | メインのオブジェクトやキャラクターの詳細な特徴。 | 精密な彫刻、金属の輝き、刺繍された布地、輝く瞳、古代の紋様 |
12 | 動作やアクション | キャラクターや物体の動作。 | 飛んでいる、走っている、戦っている、踊っている、浮いている |
13 | コントラストとシャドウ | 光と影のコントラストや強度。 | 高コントラスト、ソフトな影、ディープシャドウ、微妙な陰影、ドラマチックな照明 |
14 | 建築スタイル | 建物や構造物のデザインスタイル。 | ゴシック様式、近代建築、伝統的な日本建築、アールデコ、ブルータリズム |
15 | 自然要素 | 自然環境の要素。 | 海、川、山、砂漠、ジャングル |
16 | スケール感 | オブジェクトやキャラクターの大きさ。 | 巨大な建物、ミニチュアの物体、広大な風景、巨大な像、小さな生物 |
17 | テクスチャーと素材 | 物体の質感や素材感。 | 金属的な質感、木目調、透明感のあるガラス、滑らかな石、荒い布地 |
18 | ファッションと衣装 | キャラクターが身に着けている服装や装飾品。 | 鎧、流れるようなドレス、未来的なスーツ、伝統的な衣装、レザージャケット |
19 | 感情と表情 | キャラクターが表現している感情や表情。 | 喜び、恐怖、悲しみ、怒り、好奇心 |
20 | 技術的な指定 | 出力画像の技術的な設定。 | 高解像度、4K、ポートレートモード、正方形フォーマット、16:9比率 |
No. | Element | Description | Examples |
1 | Theme | The central concept or idea of the image. | Fantasy world, futuristic city, natural landscape, underwater kingdom, post-apocalyptic wasteland |
2 | Art Style | The visual style you wish to achieve. | Realism, Impressionism, Cyberpunk, Steampunk, Minimalism |
3 | Perspective/Camera Angle | The angle or viewpoint from which the image is depicted. | Bird’s-eye view, low angle, close-up, side profile, rear view |
4 | Lighting | Lighting setup, brightness, and color tone. | Soft lighting, backlight, natural light, neon light, candlelight |
5 | Atmosphere (Mood) | The overall mood or emotion of the image. | Bright and joyful, dark and mysterious, calm and serene, tense, nostalgic |
6 | Color Palette | The primary colors and tones of the image. | Warm tones, cool tones, monochrome, pastel colors, neon colors |
7 | Time of Day | The time setting of the image (morning, noon, evening, night). | Sunrise, noon, sunset, twilight, midnight |
8 | Weather/Climate | Adding weather or climate elements enhances the mood. | Rain, fog, snow, clear skies, lightning |
9 | Background Elements | Elements included in the background of the scene. | Mountains, skyscrapers, outer space, forest, ocean |
10 | Foreground Elements | Specific elements placed in the foreground. | Person, animal, building, trees, vehicle |
11 | Object Details | Detailed features of the main object or character. | Intricate carvings, metallic shine, embroidered fabric, sparkling eyes, ancient symbols |
12 | Action | The actions of characters or objects. | Flying, running, fighting, dancing, floating |
13 | Contrast & Shadows | The level of contrast and shadow intensity. | High contrast, soft shadows, deep shadows, subtle shading, dramatic lighting |
14 | Architecture Style | The design style of buildings or structures. | Gothic, modern, traditional Japanese, Art Deco, Brutalism |
15 | Natural Elements | Elements of the natural environment. | Sea, river, mountain, desert, jungle |
16 | Scale | The size or scale of objects or characters. | Huge building, miniature object, vast landscape, giant statue, small creature |
17 | Texture & Material | The texture or material of objects. | Metallic texture, wood grain, transparent glass, smooth stone, rough fabric |
18 | Fashion & Costume | The clothing or accessories worn by characters. | Armor, flowing dress, futuristic suit, traditional attire, leather jacket |
19 | Emotion & Expression | The emotions or expressions displayed by characters. | Joy, fear, sadness, anger, curiosity |
20 | Technical Specifications | Technical settings of the output image. | High resolution, 4K, portrait mode, square format, 16:9 ratio |
カメラ
プロンプトにカメラアングル、フィルムのルック、カメラの本体とレンズの組み合わせを入力することで好みの写真を生成することが可能です。
以下に主要なアングルとフィルムのルック、カメラとレンズの組み合わせを記載しましたの組み合わせてプロンプトをお使いください。
カメラアングル
写真におけるアングルの力。選び方によって、写真はまるで新しい世界のように生まれ変わります。以下のアングルの例を参考に、魅力的写真を創造してみましょう。
Shot Name | Description |
---|---|
Eye Level Shot | 被写体と同じ高さで撮影する、自然で親しみやすいアングル |
Low Position Shot | 地面近くからの視点、被写体を強調し力強さを表現 |
High Position Shot | 上から見下ろす視点、小ささや無力感を表現 |
Bird’s Eye View Shot | 真上からの視点、地図のような俯瞰的なイメージ |
Worm’s Eye View Shot | 極端に下からの視点、大きさや圧迫感を表現 |
Over the Shoulder Shot | 被写体の肩越しに撮影、視線を共有するような視点 |
Dutch Angle Shot | 傾けた構図、不安や緊張感を与える効果 |
Close-Up Shot | 顔や小さなディテールを捉える、感情を強調 |
Extreme Close-Up Shot | 目や口などの一部を拡大、特定の感情や細部に集中 |
Medium Shot | 胸から上の撮影、表情やジェスチャーを強調 |
Full Shot | 全身を捉える、周囲との関係性を表現 |
Long Shot | 被写体全体と背景を広く含める、環境を強調 |
Extreme Long Shot | 被写体が小さく見える距離から、広大な空間を表現 |
Side Angle Shot | 横からの視点、自然でリラックスした印象 |
Back Shot | 後ろ姿から撮影、ミステリアスさや追尾感を出す |
Top Shot | 真上からの視点、幾何学的な構図やシンメトリーを強調 |
Front Shot | 正面からの視点、被写体の存在感を強調 |
Portrait Angle | 顔の正面から撮る、表情やディテールに焦点を当てる |
Silhouette Shot | 逆光で被写体をシルエットにする、神秘的な印象 |
Reflection Shot | 鏡や水面に映る被写体を撮影、創造的で芸術的な効果 |
Framing Shot | 窓やドア、木の枝などで被写体を囲む、視線を誘導 |
Slope Shot | わずかに傾けたアングル、躍動感を加える |
Focus Point Shot | 特定の部分に焦点を合わせ、他をぼかす |
Deep Focus Shot | 前景から背景まで全てにピントを合わせる、情報量を増やす |
Red Carpet Angle | 下からの斜め視点、特別感やスター性を演出 |
Random Angle | アングルを意図的に乱す、自然な瞬間を捉える |
Movement Shot | カメラを動かして撮影、スピードや躍動感を表現 |
Out of Focus Shot | 被写体をぼかして背景を際立たせる、幻想的な雰囲気 |
Zoom In Shot | ズームで被写体に迫る、興味や緊張感を引き出す |
Zoom Out Shot | 被写体からズームアウト、状況や全体感を強調 |
フィルムルック一覧
フィルムのルックを入れることで好みな作風にできます。
フィルムルック | 説明 |
---|---|
Kodak Portra 400 | ナチュラルで柔らかな色合い |
Fujifilm Pro 400H | パステルのような色調 |
Kodak Ektar 100 | 鮮やかな色と高コントラスト |
Ilford HP5 Plus 400 | クラシックなモノクロ |
Kodak Tri-X 400 | 重厚でダイナミックなモノクロ |
Fujifilm Superia X-TRA 400 | 彩度高めで万能 |
Kodak Gold 200 | 暖かみのある色合い |
Cinestill 800T | タングステン色温度対応、夜の撮影向け |
Agfa Vista 400 | レトロな色味 |
Polaroid 600 | ノスタルジックなインスタントルック |
Fujifilm Velvia 50 | 鮮やかな自然景色用 |
Kodak Ultramax 400 | バランスの取れた発色 |
Lomography Color 100 | アーティスティックでソフト |
Fujicolor C200 | フレッシュで自然な色 |
Kodak ColorPlus 200 | 温かみと柔らかさ |
Fuji Neopan Acros 100 | フィルム調のモノクロ |
Lomography Redscale XR 50-200 | 暖色系のレッドスケール |
Kodak T-MAX 400 | シャープで滑らかなモノクロ |
Agfa APX 100 | ヴィンテージモノクロ |
Ektachrome E100 | 鮮明でブルーがかったルック |
Fuji Natura 1600 | 暗所撮影用、ソフトな色 |
Fuji Instax Mini | ポラロイド風のカラフル |
Revolog Kolor | サイケデリックな色合い |
Adox Silvermax | 高解像度のモノクロ |
Lomography Purple XR | 非現実的な色合い |
Kodak HIE (Infrared) | 赤外線風ルック |
Fujifilm Natura Classica | 暗い環境での自然な色合い |
Kodak Aerochrome | カラー赤外線 |
Agfa Precisa CT 100 | クールなカラーリバーサル |
Polaroid SX-70 | 柔らかで温かいレトロ |
Lomography LomoChrome Metropolis | インダストリアルな色味 |
Fuji Sensia 400 | ナチュラルなスライドフィルム |
Kodak Vision3 500T | シネマ風の夜のカラー |
Rollei Retro 400S | クラシックなモノクロ |
Kodak Elite Chrome | 明るいコントラスト |
Ferrania Solaris | 鮮やかでヴィンテージな色 |
Lomography X-Pro Slide | クロスプロセスの独特な色合い |
Ilford Delta 3200 | 高感度モノクロ |
Fuji Astia 100F | 肌色再現が良いスライドフィルム |
Kodak Vericolor III | フェード感のあるヴィンテージカラー |
Lomography Earl Grey 100 | スムーズなモノクロ |
Kodak BW400CN | カラーネガティブに近いモノクロ |
Fuji Provia 400X | 冷たいトーンのリバーサル |
Agfa Clack | 高コントラストのトイカメラ風 |
Kodak Duaflex | ヴィンテージのスコットフレーム |
Lomography Konstruktor | DIY感のあるフィルムルック |
Revolog Tesla II | 電撃エフェクト |
Ilford Pan F Plus | スムーズでシャープなモノクロ |
Fuji FP-100C | インスタントフィルムの鮮やかさ |
Kodak Max 400 | スタンダードなポートレート風 |
カメラボディ+レンズ
カメラ | レンズ |
---|---|
Canon EOS R5 | RF 24-70mm f/2.8L IS USM |
Canon EOS R5 MARKⅡ | RF 50mm f/1.2L USM |
Sony A7 IV | FE 24-70mm f/2.8 GM |
Sony A7 III | FE 85mm f/1.4 GM |
Nikon Z6 II | Z 24-70mm f/2.8 S |
Nikon Z7 II | Z 50mm f/1.8 S |
Fujifilm X-T4 | XF 16-55mm f/2.8 R LM WR |
Fujifilm X-T3 | XF 56mm f/1.2 R |
Panasonic Lumix S5 | 24-105mm f/4 Macro OIS |
Panasonic GH5 II | Leica DG Vario-Elmarit 12-60mm f/2.8-4.0 |
Olympus OM-D E-M1 Mark III | M.Zuiko Digital ED 12-40mm f/2.8 Pro |
Leica Q2 | Summilux 28mm f/1.7 ASPH |
Leica SL2 | Vario-Elmarit-SL 24-70mm f/2.8 ASPH |
Canon EOS-1D X Mark III | EF 70-200mm f/2.8L IS III USM |
Sony A9 III | FE 135mm f/1.8 GM |
Nikon D850 | AF-S 24-70mm f/2.8E ED VR |
Fujifilm GFX 100 | GF 32-64mm f/4 R LM WR |
Hasselblad X1D II 50C | XCD 45mm f/3.5 |
Canon EOS R3 | RF 100-500mm f/4.5-7.1L IS USM |
Sony A1 | FE 50mm f/1.2 GM |
Nikon Z9 | Z 14-24mm f/2.8 S |
Fujifilm X-S10 | XF 18-55mm f/2.8-4 R LM OIS |
Panasonic Lumix S1 | 24-105mm f/4 Macro OIS |
Canon EOS 5D Mark IV | EF 24-70mm f/2.8L II USM |
Sony A7S III | FE 12-24mm f/2.8 GM |
Nikon Z50 | Z DX 16-50mm f/3.5-6.3 VR |
Fujifilm X-Pro3 | XF 23mm f/2 R WR |
Olympus PEN-F | M.Zuiko Digital 17mm f/1.8 |
Leica M10 | Summicron-M 35mm f/2 ASPH |
Canon EOS RP | RF 35mm f/1.8 IS Macro STM |
Sony A7C | FE 28-60mm f/4-5.6 |
Nikon Zfc | Z DX 16-50mm f/3.5-6.3 VR |
Fujifilm X100V | 23mm f/2 fixed lens |
Panasonic Lumix G9 | Leica DG Nocticron 42.5mm f/1.2 |
Canon EOS M50 Mark II | EF-M 15-45mm f/3.5-6.3 IS STM |
Sony ZV-E10 | E 16-50mm f/3.5-5.6 OSS |
Nikon D7500 | AF-S DX 16-80mm f/2.8-4E ED VR |
Fujifilm X-E4 | XF 27mm f/2.8 R WR |
Olympus OM-D E-M10 Mark IV | M.Zuiko Digital ED 14-42mm f/3.5-5.6 EZ |
Leica CL | Elmarit-TL 18mm f/2.8 ASPH |
Canon PowerShot G7 X Mark III | 24-100mm f/1.8-2.8 fixed zoom |
Sony RX100 VII | 24-200mm f/2.8-4.5 fixed zoom |
Nikon Coolpix P1000 | 24-3000mm f/2.8-8 fixed zoom |
Fujifilm GFX 50R | GF 45mm f/2.8 R WR |
Hasselblad 907X | XCD 30mm f/3.5 |
Canon EOS-1D X Mark II | EF 200-400mm f/4L IS USM |
Sony A6700 | E 16-55mm f/2.8G |
Nikon D500 | AF-S 16-80mm f/2.8-4E ED VR |
Fujifilm X-H1 | XF 16-55mm f/2.8 R LM WR |
高画質ワードを入れる
high quality | 高品質に |
highly detailed | 非常に詳細に |
realistic | 現実的に |
photorealistic | 実際の写真のように |
8K | 8K画質で |
16K | 16K画質で |
人物プロンプト作成における20の要素
番号 | 要素 | 説明 | 具体例 |
---|---|---|---|
1 | 年齢 | 人物の年齢を設定します。 | 幼児、子供、若者、中年、老人 |
2 | 性別 | 人物の性別を設定します。 | 男性、女性、中性、非二元、ジェンダーフルイド |
3 | 体型 | 人物の体型を設定します。 | 細身、標準体型、筋肉質、背が高い、丸みのある |
4 | 髪型 | 髪の長さやスタイルを設定します。 | ショートカット、ロングヘア、カールヘア、ストレート、編み込み |
5 | 髪色 | 髪の色を設定します。 | 黒、金髪、赤毛、白髪、青や紫などの派手な色 |
6 | 肌の色調 | 肌の色やトーンを設定します。 | フェア(白色)、小麦色、オリーブ色、ブロンズ色、黒褐色 |
7 | 表情 | 顔の表情や感情を設定します。 | 微笑み、怒り、驚き、悲しみ、自信 |
8 | 目の色 | 目の色を設定します。 | 青、緑、茶色、灰色、琥珀色 |
9 | 目の形 | 目の形状を設定します。 | アーモンド形、丸い目、切れ長、大きな目、狭めの目 |
10 | 服装のスタイル | 着用する服のスタイルを設定します。 | カジュアル、フォーマル、ファンタジー衣装、未来的なスーツ、伝統的な和服 |
11 | 服の色 | 衣服の色合いを設定します。 | 白、黒、青、赤、パステルカラー |
12 | アクセサリー | 追加の装飾や小物を設定します。 | イヤリング、ネックレス、メガネ、帽子、腕時計 |
13 | ポーズ | 人物の姿勢やポーズを設定します。 | 立っている、座っている、腕を組んでいる、片膝を立てている、歩いている |
14 | 背景の場所 | 人物の背景となるロケーションを設定します。 | 都会の街角、自然の中、室内(リビング、オフィスなど)、海辺、ファンタジーの世界 |
15 | 性格の特徴 | 人物の性格や特徴を示す要素。 | フレンドリー、冷静、自信に満ちた、内向的、勇敢な |
16 | 体の特徴 | 特徴的な体の要素を設定します。 | 傷跡、タトゥー、そばかす、ほくろ、しわ |
17 | 手に持つ物 | 人物が持っているオブジェクトを設定します。 | 本、剣、コーヒーカップ、花束、ノートパソコン |
18 | エスニックな特徴 | 人物に民族的な特徴を加えます。 | アジア系、ヨーロッパ系、アフリカ系、中東系、ラテン系 |
19 | 感情の表現 | 特定の感情を示す仕草や表情を設定します。 | 優しさ、緊張感、幸福感、疲労感、疑念 |
20 | 技術的指定 | 最終画像の技術的要件を設定します。 | 高解像度、4K、正方形フォーマット、ポートレートモード、シネマティックフィルター |
英語
No. | Element | Description | Examples |
---|---|---|---|
1 | Age | Set the age of the character. | Infant, Child, Young Adult, Middle-aged, Elderly |
2 | Gender | Set the gender of the character. | Male, Female, Androgynous, Non-binary, Gender Fluid |
3 | Body Type | Set the body type of the character. | Slender, Average, Muscular, Tall, Curvy |
4 | Hairstyle | Set the length and style of the hair. | Short cut, Long hair, Curly, Straight, Braided |
5 | Hair Color | Set the color of the hair. | Black, Blonde, Red, Gray, Bright colors (e.g., blue, purple) |
6 | Skin Tone | Set the color or tone of the skin. | Fair, Olive, Tan, Bronze, Dark |
7 | Facial Expression | Set the facial expression or emotion. | Smile, Anger, Surprise, Sadness, Confidence |
8 | Eye Color | Set the color of the eyes. | Blue, Green, Brown, Gray, Amber |
9 | Eye Shape | Set the shape of the eyes. | Almond, Round, Narrow, Large, Squinted |
10 | Clothing Style | Set the style of clothing. | Casual, Formal, Fantasy attire, Futuristic suit, Traditional attire |
11 | Clothing Color | Set the color of the clothing. | White, Black, Blue, Red, Pastel colors |
12 | Accessories | Add accessories or small items. | Earrings, Necklace, Glasses, Hat, Watch |
13 | Pose | Set the posture or pose of the character. | Standing, Sitting, Arms crossed, Kneeling, Walking |
14 | Background Setting | Set the location of the background. | City street, Nature, Indoor (e.g., living room, office), Beach, Fantasy world |
15 | Personality Traits | Show the personality traits of the character. | Friendly, Calm, Confident, Introverted, Brave |
16 | Body Features | Set specific body features. | Scar, Tattoo, Freckles, Birthmark, Wrinkles |
17 | Held Object | Set the objects the character holds. | Book, Sword, Coffee cup, Bouquet, Laptop |
18 | Ethnic Traits | Add ethnic characteristics to the character. | Asian, European, African, Middle Eastern, Latin American |
19 | Emotional Expression | Set gestures or expressions showing emotions. | Kindness, Tension, Happiness, Fatigue, Doubt |
20 | Technical Specifications | Set technical requirements for the final image. | High resolution, 4K, Square format, Portrait mode, Cinematic filter |
番号 | 要素 | 説明 | 具体例 |
1 | テーマ | 画像全体の中心となるコンセプトやアイディア。 | ファンタジーの世界、未来都市、自然の風景、海中の王国、ポストアポカリプスの荒廃した土地 |
2 | アートスタイル | 希望するビジュアル表現のスタイル。 | 写実主義、印象派、サイバーパンク、スチームパンク、ミニマリズム |
3 | 視点・カメラアングル | 画像をどの角度や視点から描写するか。 | 鳥瞰図、低角度、クローズアップ、横からのプロファイル、後ろからの視点 |
4 | 光源と照明 | 光の配置や明るさ、色合いなど。 | ソフトな光、逆光、自然光、ネオンライト、キャンドルライト |
5 | 雰囲気(ムード) | 画像全体の雰囲気や感情。 | 明るくて楽しい、暗くて神秘的、静かで穏やか、緊張感のある、ノスタルジック |
6 | カラーパレット | 画像の主要な色や色調。 | 暖色系、寒色系、モノクロ、パステルカラー、ネオンカラー |
7 | 時間帯 | 設定する時間帯(朝、昼、夕方、夜など)。 | 日の出、正午、夕暮れ、たそがれ、真夜中 |
8 | 天候・気候 | 天候や気候の要素が加わることで、画像の雰囲気が高まります。 | 雨、霧、雪、晴天、雷 |
9 | 背景設定 | シーンの背景に含まれる要素。 | 山々、高層ビル、宇宙空間、森林、海洋 |
10 | 前景設定 | 前景に置かれる具体的な要素。 | 人物、動物、建物、木々、乗り物 |
11 | オブジェクトのディテール | メインのオブジェクトやキャラクターの詳細な特徴。 | 精密な彫刻、金属の輝き、刺繍された布地、輝く瞳、古代の紋様 |
12 | 動作やアクション | キャラクターや物体の動作。 | 飛んでいる、走っている、戦っている、踊っている、浮いている |
13 | コントラストとシャドウ | 光と影のコントラストや強度。 | 高コントラスト、ソフトな影、ディープシャドウ、微妙な陰影、ドラマチックな照明 |
14 | 建築スタイル | 建物や構造物のデザインスタイル。 | ゴシック様式、近代建築、伝統的な日本建築、アールデコ、ブルータリズム |
15 | 自然要素 | 自然環境の要素。 | 海、川、山、砂漠、ジャングル |
16 | スケール感 | オブジェクトやキャラクターの大きさ。 | 巨大な建物、ミニチュアの物体、広大な風景、巨大な像、小さな生物 |
17 | テクスチャーと素材 | 物体の質感や素材感。 | 金属的な質感、木目調、透明感のあるガラス、滑らかな石、荒い布地 |
18 | ファッションと衣装 | キャラクターが身に着けている服装や装飾品。 | 鎧、流れるようなドレス、未来的なスーツ、伝統的な衣装、レザージャケット |
19 | 感情と表情 | キャラクターが表現している感情や表情。 | 喜び、恐怖、悲しみ、怒り、好奇心 |
20 | 技術的な指定 | 出力画像の技術的な設定。 | 高解像度、4K、ポートレートモード、正方形フォーマット、16:9比率 |
No. | Element | Description | Examples |
1 | Theme | The central concept or idea of the image. | Fantasy world, futuristic city, natural landscape, underwater kingdom, post-apocalyptic wasteland |
2 | Art Style | The visual style you wish to achieve. | Realism, Impressionism, Cyberpunk, Steampunk, Minimalism |
3 | Perspective/Camera Angle | The angle or viewpoint from which the image is depicted. | Bird’s-eye view, low angle, close-up, side profile, rear view |
4 | Lighting | Lighting setup, brightness, and color tone. | Soft lighting, backlight, natural light, neon light, candlelight |
5 | Atmosphere (Mood) | The overall mood or emotion of the image. | Bright and joyful, dark and mysterious, calm and serene, tense, nostalgic |
6 | Color Palette | The primary colors and tones of the image. | Warm tones, cool tones, monochrome, pastel colors, neon colors |
7 | Time of Day | The time setting of the image (morning, noon, evening, night). | Sunrise, noon, sunset, twilight, midnight |
8 | Weather/Climate | Adding weather or climate elements enhances the mood. | Rain, fog, snow, clear skies, lightning |
9 | Background Elements | Elements included in the background of the scene. | Mountains, skyscrapers, outer space, forest, ocean |
10 | Foreground Elements | Specific elements placed in the foreground. | Person, animal, building, trees, vehicle |
11 | Object Details | Detailed features of the main object or character. | Intricate carvings, metallic shine, embroidered fabric, sparkling eyes, ancient symbols |
12 | Action | The actions of characters or objects. | Flying, running, fighting, dancing, floating |
13 | Contrast & Shadows | The level of contrast and shadow intensity. | High contrast, soft shadows, deep shadows, subtle shading, dramatic lighting |
14 | Architecture Style | The design style of buildings or structures. | Gothic, modern, traditional Japanese, Art Deco, Brutalism |
15 | Natural Elements | Elements of the natural environment. | Sea, river, mountain, desert, jungle |
16 | Scale | The size or scale of objects or characters. | Huge building, miniature object, vast landscape, giant statue, small creature |
17 | Texture & Material | The texture or material of objects. | Metallic texture, wood grain, transparent glass, smooth stone, rough fabric |
18 | Fashion & Costume | The clothing or accessories worn by characters. | Armor, flowing dress, futuristic suit, traditional attire, leather jacket |
19 | Emotion & Expression | The emotions or expressions displayed by characters. | Joy, fear, sadness, anger, curiosity |
20 | Technical Specifications | Technical settings of the output image. | High resolution, 4K, portrait mode, square format, 16:9 ratio |